武林纪元第十七章 进阶性的一战(2/3)

文/凉夜时而
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有趣很多,当然难度上也是一个天一个地了!我们现在再打一把试试吧!”

归根到底,【虚空魔龙】也只能够算的上是个有趣的boss,要真正意义上的困难,其实并不算。

‘凉夜’分配好每个人的工作之后,众人只是稍微的磨合了几次,便是轻松的将【虚空魔龙】这个boss给直接解决了。接着,大部队便是开始向着高台上进行转移,也就是传说中最困难的boss。

【骨龙】!

在路上,‘辉星’就简单的和‘凉夜’说明了一下他们这些事件遇到的情况以及对【骨龙】的技能进行详细的分析,‘凉夜’也是发现这个【骨龙】不仅仅是技能繁多,而且上海数值也是十分的高,光是听‘辉星’的描述,就已经能够看出【骨龙】的困难程度。

【骨龙】简单点来分析就是分成两种状态,第一个状态则是在地面上,第二个状态则是在天上,整个战斗步骤阶段都是围绕在这两个状态下的【骨龙】进行循环的,而且不管是在地面还是天上的状态,【骨龙】都是有着相当麻烦的技能以及不俗的伤害数值,就算有合适的战术,一个不小心的话仍然是会被【骨龙】团灭。

地面状态,【骨龙】是有三个技能。

第一个技能是属于近距离的攻击,攻击分为两个部分。第一个部分是【骨龙】的龙首所瞄准的方向喷吐出一片火焰对玩家造成伤害,不过这招攻击也就是说【骨龙】的正面只需要身处一个玩家来面对就可以让其他玩家躲开这片火焰的攻击;第二个部分则是龙尾横扫,在【骨龙】的尾部后方三角形方向的区域内造成一定的火焰伤害,同时还具备了将玩家推倒的效果,并且会给玩家造成一个持续性削减血量值的效果,伤害很低但是可以叠加。

所以,【骨龙】的龙首喷火和龙尾的攻击,近战范围内都不能够有人,近战只能够在【骨龙】的两侧进行输出攻击,但是远程类型的职业则不会受到这个原因影响。

第二个技能是龙之焰,随机对着某个目标施展龙之焰,使得该目标半径内二十码范围化作火焰炼狱般的世界,站在龙之焰里面将会持续的受到较高的龙之焰伤害,类似于【虚空魔龙】的虚空深渊一般,造成的威胁性并不大。

第三个技能,也就是地面状态当中最困难也是最麻烦的一个技能,【骨龙】每隔三十秒的时间就会对所有人释放巨龙恐惧,在四秒的时间内玩家将会失去对自己的控制,同时也是被【骨龙】攻击波及到都不会解除这个恐惧的效果,可以说是一个强制性恐惧的技能。

这个就是【骨龙】在地面状态下最麻烦的技能了,必须要有御系的职业来对【骨龙】释放的一个抵挡恐惧的技能来进行抵挡,当然在‘凉夜’他们这个团队当中,能够做到这一点的自然是有的,但是比较麻烦的是这样的做法是必须成功不允许失败的,如果在【骨龙】恐惧之前没有抵挡住的话,那么【骨龙】必然是会持续对当前目标发动追击性的连续攻击,哪怕是御系职业,在无法防御和移动的状态被【骨龙】疯狂连续追击四秒的时间,就算能够不死也脱一层皮了。

不过哪怕是这个样子,地面状态仍旧是这个【骨龙】最为简单的步骤阶段的,因为最麻烦的还是属于空中状态,因为每当【骨龙】的血量值减少百分之二十五的时候便是腾空而起,在这个状态下的【骨龙】,玩家是无法攻击到【骨龙】的,【骨龙】会拥有另外属于空中状态所施展的技能,第一个就是龙之飓风,对朝着空中飞跃而起时候对着锁定的目标施展一股龙之飓风,造成每秒将近百分之五血量值的伤害,受到防御数值的影响,如果是御系职业在抵挡的话,只会削减百分之二左右的血量值,甚至百分之一的血量值,所以这一招技能对于御系或者偃系这种偏向防御优先的职业,都是属于不痛不痒的伤害,但是如果是脆皮的职业,那面对的伤害数值就超出想象了。

第二个技能则是龙之潮汐,对随机的目标以及附近十码范围内的其他玩家造成很低的伤害数值,所造成的伤害数值可以说完全属于无视的地步,但是会在中了龙之潮汐攻击的玩家,周围都会浮现出五道龙灵,血量值颇高,同时拥有偏低的攻击力,但是五道龙灵发出的攻击,对于脆皮职业依旧是致命性的打击。

虽然空中状态的【骨龙】看起来似乎比地面状态的【骨龙】要简单很多,几个技能似乎都是能够很好的应付,但是等到了实际的战斗当中却并非如此,首先是龙之飓风这个技能导致玩家必须保持分散的位置,而无法聚拢在一起,避免非当前【骨龙】目标玩家也被命中波及,导致出现伤亡的情况。

【骨龙】龙之潮汐的技能却是会在锁定的玩家周身召唤出五道龙灵,这些龙灵是一起发动攻击的话,一口一个火焰就能够直接将脆皮轻松的打入百分之三十以内的血量值,所以解决的方法,‘凉夜’也是表示在出现龙灵的瞬间便是要立刻出手斩杀,其他的玩家也必须出手解决被龙灵锁定的玩家,但是这也是异常困难的一个关键点。

因为前面被龙之飓风所逼迫到所有人的位置必须分散开来,而紧接着就是龙之潮汐,也就是说可能【骨龙】选择的目标会锁定在距离远甚至有点距离其他人远的玩家身上,那么这个时候由于全部人的位置分散原因,可能大部分人的技能都是没办法完全命中在远

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