无限补完计划220.第220章 杂兵机的悲哀(1/2)

文/宅神林封.CS
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而林封则驾驶着自己的gofu,在交战当中,也逐渐明白了,为啥五彩大炮这么难得。

因为他手中的ms完全是赶工货色,特别是那个os的部分,就是直接拿当年的扎古上源代码,改改就放上来了。

想想也就明白了,从ce71年停战,到ce73开战,中间的间隔连两年都没有,就搞出一大堆的新型机了。

而且随便找一两个技术比较好的机师,做点简单的实战测试,没有啥大问题,还需要马上制造出一大堆,装备到各个地方的部队当中去。

所以这些新机体的设计,就在各个地方都充满了一股子毛熊味,各种简单粗暴的设计,还有堆砌纸面数据的作风。

飞行器、光束炮、光束剑等重要设备,还有速度、火力等主要的指标,是硬规定没法节省,其他的东西就全部能省则省了。

例如在姿态感知上,gofu上就除了头上的主取景器,没有任何的辅助观察设备,驾驶员除了正面对着的方向,基本看不到其他方向的景色。

然后再回忆一下几十年前,美帝在f35战斗机上,安装的eodas可是具备360°环视视场的,现在的技术不是做不到,是那些设计师觉得那样会提高设计服役周期,就直接给砍掉了。

推进器上也是如此,背后的主要推进器是有保障的,然后那些姿态调节上的辅助推进器,就尽量的能省则省了,还给这种偷工减料的行为,美其名曰较少弱点。

你妹的减少弱点,那怎么那些高达之类的专用机上,动不动就是二十多个辅助喷嘴,那个时候怎么不少见弱点了,想要偷工减料就直说啊,反正是给杂兵开的机体,你只说大家也可以理解嘛,摔。

这也就造成了,除了林封这种伪nt,能够自己感知到其他方位的情况,其他的杂兵机驾驶员,是很难发现来自其他方向的威胁的,而且也很难及时掉头或者转向,去应付这些其他方面的威胁。

怪不得这些一般兵只能打战线攻防,必须依托阵型和配合作战,只要稍微绕点路,或者打乱了他们的作战阵型,就能从它们的视觉死角冲过去,然后轻易秒掉他们。

硬件上的问题,还能勉强克服一下,软件上的问题就完全没办法克服了,毕竟硬件上因为大部分零件和上一代机体通用,所以只是有点偷工减料,而操作软件也就是os部分,就彻底的坑爹了。

毕竟机体任何一个小的改动,都必须对操作系统源代码进行相应的修改,要不然在驾驶的时候,就会因为理论数据和实际数据不符,轻则动作变形,重则自己扭断自己的零件。

要知道,别说ms这种有手有脚,可动部件最少几十个的玩意,就算是只有副翼可动的战斗机,操作系统源代码也动不动就几十万、上百万行,绝不是一两个月就能搞定的。

而gofu上的操作系统,就是这样一个赶工的东西,要是林封没有猜错的话,应该就是最早的扎古,然后到了进化版的西谷,然后改进到gofu,使用的主要源代码都是同一套。

然后随便加了点新装备的控制代码,然后改改一些会自己干掉自己的主要参数,就设计出一款给新ms使用的os了,简直是偷工减料的最佳代名词,要不是战争时期追求产量和投产时间,和平时期谁敢这么玩的话,估计造完就要被拉出去打靶。

为了防止自动化程序出错,os里面还特意使用了大量的人在回路,由驾驶员实时查看相关数据,然后手动选择下一步的动作,这样虽然不容易因为参数错误而挂掉,但是操作起来的工作量却因此大增。

非要用啥来类比一下,就是一台内核是i7酷睿cpu,而操作系统装的是dos的电脑一样,性能完全没办法发挥出来不说,操作起来还麻烦的要死,随便一点什么动作,都需要手动输入一大堆的指令。

怪不得ms这玩意刚开发出来的时候,只有调整者中的精英能够驾驶,自然人完全没办法开出去,直到拿到了黄大河为强袭编写的代码,才成功的搞出了长得差不多,绝大多数数据能够通用的短剑。

林封对于gofu的操作感,非要形容一下的话,就类似去开早期的苏联战斗机,就连发射一个导弹,都要按照正确的顺序,按下十多个按钮,才能准确的命中目标,这种繁琐复杂的操作,对于驾驶员的要求当然很高了。

而自由和脉冲之类的高达,作为重点保障的工程,则肯定会有更加充足的资源,对于操作用的os进行优化,驾驶其参战的时候,如同西方四代战斗机,通常只需要扣下扳机就可以完成导弹发射了。

最明显的证据就是,在gofu和混沌的交战过程中,两个人纷纷使用了各种让人眼花缭乱的动作进行机动,不断的向着对手发射各式武器,同时不断避开敌人的打击,或者使用盾牌挡住某些无法回避的攻击。

总体来说,两个人的机体所做出的动作数量差不多,在林封的神念感知当中,两台机体作出差不多的一个动作,自己的操作量是对面那个小强的三到五倍,要不是他的反应速度更加敏捷,而且有着更好的感知,早就死了不知道多少回了。

林封一边和人对打,一边在驾驶舱里面发誓,回去之后就把gofu的源代码改一遍,反正自己早年就是编程专业的,后来各种魔改战斗机的时候,各种作战平台的火控系统也早就摸熟了。

而且这样做,也没有多少值得大惊小怪的,你没看高达seed动画里面,黄

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