零之赋予师第二十九章:捷报与放弃(上)(1/2)

文/沙海田螺
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第四个装备,可以说的上是这一次副本中所出的压轴装备了。

【燃烧之战的决意背心,列传级通用装备。

佩戴等级需要50级,佩戴需求需要敏捷40,抗性85。

佩戴之后,暴击增加20,暴击效果增加45,破防值增加150,技能冷却减少百分之二十。

卡文所穿带的背心,虽然不加任何的属性,但是却有着强悍的能力。穿戴上它之后,就涌出来了一种强大的感觉。

耐久600/600。重量1.5kg】

装备的介绍少的可怜,就算是一个罕见级的装备都不可能有这么少的介绍。但是这个装备的属性,却是完爆好多装备的属性。20的暴击几率,45的暴击效果,150点的破防,技能冷却减少百分之二十点。这些属性根本就不是现在这个阶段任何一个装备能媲美的。

“你们说,这个多少起价拍好?”谢毅回头看着所有人说道。

“少说……也要2000金币吧……”有人发话道。

不过这话之后所有人又陷入了沉默,2000金币……这个装备是不是有一点便宜了?

说实话,这个装备实际上只有输出们用才能发挥最大的效果,虽然奶妈和坦克以及辅助们都可以使用,但是奶妈使用这装备的话,其中破放这个属性就浪费了。坦克们和辅助们浪费的更多,双暴击浪费了,破防也浪费了。唯一能用的就是减少冷却的这个属性。

综合起来,也就是说这个装备最大的受益者还是输出们。

竞争范围虽然缩小了,但是对于输出们来说,这个装备却如何出价成了苦恼的事情。虽然说,在做的所有人都是好朋友,都是闺蜜级的,价格出动太高了不好。可是,最少要出一个对着起这个装备的价格吧?

“3500金币。”忽然间,谢毅说道“全团所有输出们想要这个装备的roll点,点数最高的那个以3500金币直接拿走。”

这个方案比较简单,完全看人品。众人相互一看最后纷纷开始roll点了。

最后的结果是任珂以98点最高点的点数,将这个装备拿走了,为团队工信了3500的金币。

“好了,向下一个boss出发吧!”谢毅将装备分配给了任珂之后,笑道。

“依依姐,贴吧上已经有三个boss的捷报了。”这个时候,忽然团中有一人说道。

谢毅一愣,连忙打开贴吧一看,众多帖子中高高挂起精华与置顶,点击回复上十万的一个帖子。

【卡哈米亚的监狱(困难难度)三个boss全击杀,极乐庄园,最快捷报!】

点进去一看,帖子中视频截图,以及困难难度下推测boss血量攻击,防御,闪避等数值多少,以及每个boss坦克的防御力,抵抗力,生命值多少能承受都有一一的讲解。

第一个boss谢毅大概看了一眼,这个boss的血量大约在一千万左右,而boss在10的时候会直接死亡,也就是说boss的血量也就只有900万。攻击力大约有980点左右,因为经过boss的攻击计算方式,最后打在他们物理防御力是778的主坦克身上最后是398的伤害,所以推算是980左右的攻击力。防御力大约是480左右,玩家们破防值若是达到了这个数值将对他将会造成100的伤害。

再有就是技能的持续时间,技能伤害以及技能范围等等都有详细的讲解,而这些跟谢毅的推算和猜测分毫不差。

谢毅主要在意的就是二号boss。罪人·克拉搭·疯掉的大力士。

根据这个工会的讲解,这个boss大约有一千零五十万的生命值。狂暴时间是14分钟。在人均dps平均750左右的话,12分钟不出错误的话,就可以击杀这个boss。

这个boss的攻击是1060点左右,防御力是520点左右。推荐坦克防御最好是850左右,生命值是6500左右,抵抗力是230左右即可安全嘲讽boss。

技能方面比普通的多了四个技能,其一就是利用大铁球疯狂乱砸,但是是以随即点名的那人周身范围为目标。点名机制目前还没探索明白,技能伤害偏高,而且附加眩晕效果与减疗,若是中了一下便只有死亡。

第二个技能是将铁球当做保龄球一样抛出,在场地之中乱撞,大约持续15秒的时间,时间结束之后就会停下来。球的轨迹需要玩家们自行计算,这是秒杀技能。

第三个技能是点名和玩家们进行比力气,这是一个qte点名,若是qte全中,可对boss造成大量的伤害。

第四个,召唤两只巨大的警犬,威胁值比较高最好率先清理掉,而这两只警犬是在boss生命值减少到40的时候才会召唤出来。两只警犬的生命值计算大约是300w左右。

最后,便是第三个boss了。

这个boss的血量大约有1500w左右,攻击力是1180点,防御力大约620点。和普通的相比,这个boss难点就在于电流柱子上面了,普通难度这个boss开场是三个电流柱子,困难的则是6个电流柱子。随后,阶段增加的时候是2个2个增加,最后的时候场面上将由14个电流柱子,对于场地来说是缩减了很大的一个范围,以及及其考验玩家们的走位能力。

还有一点就是这个boss开场就会带着两只警犬,等两只都打掉之后还会再次召唤,如果boss血量减少到了50以下的话,就不会再次召唤了。这个打发就是将一只先杀死,另一只扛着,等boss血量减少到了50之后在击杀。减少团队失误的可能性。

其次就是boss的技能方面,也有3个新增加

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