网游之死亡召唤第10章 二次施法(2/2)

文/剑渐无声
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,2级,攻击6——10,带有腐蚀穿透效果……”

最低攻击+1,最大攻击+2,不错的效果,若是能再提升几级倒可以成为主力技能。因为我感觉随着技能的升级,我已经能将技能释放时间稳稳的控制在21秒之内,间歇甚至能打出18秒的好状态,而且依然还有很大的提升空间。

周围阴沉沉的,这片峡谷中只有刀刃破空的声音,和魔法击打在骷髅身上清脆的撞击声。我丝毫没有受到周围氛围的影响,在现实中,真实的坟场也睡过觉,搭过窝,小小的虚拟骨头山又算得了什么?

魔法准备,魔法完成,释放魔法……打着打着,一种宛如吃饭喝水般的熟稔感觉油然而生。

我不禁想起了刚才看的一段魔法基础概论。

魔法按照属性被分为六大类,可实际上,在学习魔法的时候,一般都按照魔法的用途分类。攻击系,防护系,治疗系,炼金系,魔药系等等,在六系之外还有召唤系。这个是真正的冷门魔法,起源时间比较短,还不到一万年,并且在3000年前就没落了。

释放一个魔法,其中准备阶段包括念诵咒语、法杖辅助、元素汇集、魔力共振几个步骤部分。所有的一切,都需要魔法师的精神力来进行控制。经过锻炼,魔法师可以缩短准备魔法的时间,可以默诵咒语等。这也是我目前正在追求的阶段。

我突然想到这方面,是因为脑海中跳出了一个关键词——二次施法!

这是指准备完成的魔法随时可以被释放出去,但这个释放过程是可以被延长的,凝而不发!

魔法师可以在魔法准备完毕、凝而不发的同时,开始准备第二个魔法来达到密集打击的效果。可以想象,当我准备了第一个腐蚀之箭,然后第二个腐蚀之箭后续储备,甚至第三个、第四个……一个移动机关炮台就此诞生。

书中介绍这是魔法师提高打击能力的一种精妙手法,即使是npc魔法师也不能轻易掌握,更遑论现阶段的玩家。

当然,二次施法也需要魔法师具有强大的精神力,否则无法控制产生元素紊乱的话,魔法师本身会受到严重的伤害。

我发现自己以前释放魔法时还有一个误区,我错误的将释放魔法当成了枪手射击。

其实魔法就连释放阶段都需要依靠精神力来完成,锁定目标是最基础的能力,如果没有追踪能力,魔法师和那些敏系弓箭手有什么区别?

这关乎一个“时间控制”和“魔法节奏”问题。

完全掌握这些能力,而不仅仅是简单的将等级提升到10级,那才勉强算一个合格的魔法学徒。

我有些奇怪,明明这些典籍里都是知识瑰宝,斯托克却只让我学习冥想术。或者说,他不愿意我多学其他本事?这很正常,米歇尔也不曾这么认真的教导其他学生。但我依旧奇怪,这源自斯托克一贯阴险的表情。


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