重写科技格局第三十六章 游戏起势(2/2)

文/江湖说梦人
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,可以去打蛮荒之地了,回头人一多又抢不到好装备了。”

...

《神传》在杭城,已经起了风靡之势。

2000年7月7日晚12点,《神传》同时在线人数突破1000人,但这里面有一半以上的玩家来自杭城,孟谦第一时间把数据和相关情况与正在沪上的金淼进行了对接。

有了杭城的巨大成功,金淼第二天就带着数据和自己的套路开始走访沪上的网吧,开始了他在外的开疆扩土之路。

2000年7月10日,沪上15家网吧与大风科创达成了合作协议,按照协议,这15家网吧都会给《神传》做宣传,但金淼需要给他们一个点卡的优惠政策。

“沪上这边的点卡政策跟江省不一样,会不会出问题?”孟谦考虑了一下还是去问了一下。

“放心吧,都是千年的狐狸,给了他们好处他们自然会管好嘴,至于异地倒货你也可以放心,优惠是限量的,再说杭城这边的人想要绕过代理拿点卡的话,他们会惊喜的发现,最低价还是我啊,我双线操作,他们绕不出我。”

...

2000年7月15日,游戏上线十天,最高同时在线人数超过了2000,但这一天更让人兴奋的是,点卡销售额突破了10万。

公司到手6万。

至于网吧老板实际卖出去了多少孟谦就不知道了,他关注的是玩家的反应,他在游戏内做了一个论坛,他一直在关注论坛的情况。

目前来看,自己的氪金系统还没有遭到太大的反对,这也源于孟谦现在的氪金系统做的还是很淡化的,玩家主要就是能买买材料和礼包,并不会让人rmb玩家通过氪金一下子就拉开太大的差距,在游戏开始就这么做的话,很可能直接把游戏作死了。

而且pk系统现在还做的很浅,只有一个强p系统,所以玩家更多的心思都在自我提升上,氪金出现的那一点点小差距还不会让大家太在意。

至于礼包,也就五块十块的,得到的东西性价比很高,玩家不仅不排斥甚至好像还有点喜欢。

“这或许也是这个游戏时代的特性?”对于大家对礼包的态度,并不在孟谦的意料之中。

之前在杭城做推广的时候,孟谦花了15万,公司其实已经没什么钱了,这6万进账算是稳了一下孟谦的心。

他先补了几台服务器,然后又拿出3万去做线上推广。

2000年7月20日,《神传》最高同时在线玩家超过了3500人。游戏下载量突破5万。

江沪苏三省以外的地区也有越来越多的网吧开始安装《神传》。

与此同时,外省玩家买不到点卡的问题还是出现了。

2000年7月25日,《神传》点卡销售额突破30万,孟谦直接在三大门户等当下主流网站上做了一次大广告并面向全国招聘代理。

这一次广告果然起到了效果,《神传》的下载量快速增长。

2000年7月30日,大风科创签下了除金淼以外的第一个省代,来自闽福省的林舒。

同时,这一天《神传》的下载量突破了20万。

2000年8月5日,《神传》推出特别活动,满月活动,这一天,游戏发放大量福利,玩家也在游戏中为游戏庆祝满月。

2000年8月5日晚上7点31分,在福利的配合下,《神传》同时在线人数突破1万人!

当年的《传奇》用了一个多月实现了1万人的同时在线,《神传》在开局推广受挫的情况下,在网速有缺陷的前提下,一个月,实现了1万人同时在线的目标。

这一天晚上,大风科创的员工们在公司准备来一顿夜宵大餐,大家把桌子搬开席地而坐,算是庆功宴了。

如今的大风科创,科技部已经扩充到15人,美术部扩充到7人,新增了客服部2人,负责找代理的推广部2人,还有游戏运营部的3人。

由于第一批创业团队打下了很不错的氛围基础,之后来的人也没有太矫情的,整个公司的工作环境依旧保持的非常良好。

开吃之前,孟谦免不了要说两句,“《神传》的表现,我个人非常满意,即在我的意料之中,又在我的意料之外,这一切的功劳都属于在座的每一个人,尤其是我们最初的十人开发团队,是你们在一无所的土地上种出《神传》这颗新芽。

另外我要特别感谢两个人,第一个人是司宇航,感谢你为团队改变了自我。

第二个人是孙姐,感谢你帮我骗来这么多人才。

所以,多的我也不说了,今天是《神传》具有特殊意义的一天,是一份收获,也是新的开始,千言万语,都在酒里了!”

孟谦干了一杯黄酒,其他人也都跟着饮完了杯中酒。

之后,大家尽情的吃喝,唠嗑,玩游戏,从十点吃到凌晨一点,借着三小时的放松也都在释放这段时间来的忙碌和压力。

注意了一眼时间,孟谦不得不打断大家的兴致,“今天时间不早了,大家都早点回家休息,我在这里顺便宣布一件事情。

明天开始,公司将开启风信项目的二次开发,我们将要开发一个非常重要的东西:

风信圈。”

...

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