重回80当大佬第96章 全球第一没做,不代表你也不该做(1/2)

文/浙东匹夫
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2月29日,星期五。

理论上寒假已经结束好几天了,不过顾骜这种有牌面的人,当然可以请事假,等明天过完元宵节再回校上课。

他在钱塘的事情太多,又整学期整学期不在,只能靠寒假集中处理。

彻底安排好天鲲传媒的产品线与出货渠道后,顾骜把最后几天时间,花在找杨自豪和鲁运达规划下一阶段的研发任务。

会晤场所设在了红太阳广场的展览宾馆,顾骜特地花了外汇,请大伙儿到外宾餐厅聚餐,然后租会议室说正事儿,图的就是让手下人热血沸腾,从而更加重视。

从“zhà dàn人”和“吃豆人”的试流投产、到新一代产品的立项,中间只休息了不到一周,还是因为过年。

这种节奏,对于80年代的内地人来说,绝对是非常快捷了,如同逼命。却也让人快速成长,充分发掘出自己的潜力。

而且顾骜开出的提成的诱人程度,同样超出内地大学生的想象极限每售出一台游戏机,给项目组研发人员10美元提成,由所有参与人按贡献分配。

顾骜能控制住他们的见识,确保对方学生时代看不到外面世界的一手信息,所以这些钱绝对够了。

用完一顿法式大餐,去会议室里沏上加了牛奶的红茶,顾骜开始画大饼。

“今天我要说的项目,其实早就已经在脑子里深思熟虑了。如果我手头有和外国大公司一样成熟的技术团队,甚至可以在做‘吃豆人’的同时,并列立项搞起来。

但我没有团队,所以只能指望你们的成长能跟上速度。现在,我们已经完成了一款基于z80型cpu的移植改良版{雷电战机}、3款z80型cpu的独立研发版{坦克大战、吃豆人、zhà dàn人}。

我相信你们已经全流程跑通了如何吃透一款新cpu指令集、配套电路布板,也证明了自己的学习能力。因此,这一次我们要首次挑战更换搭载平台另起炉灶,用一款船新的cpu来做街机。

我希望大家充分重视后续的项目,因为历史会证明,此前那些只是为了赚点小钱的生意,只是一锤子买卖的练手。我们今天要做的事情,才是为将来占领一个新的媒体渠道铺路的伟大准备!”

“全新的cpu?我们行么?”杨自豪和鲁运达居然都有些怂,

杨自豪基于一个程序员的思想,非常实用主义地提醒:“而且,目前的cpu有什么技术上绝对无法实现和逾越的鸿沟么?我觉得产品不该只考虑盲目追求先进,而应该以表现效果为宗旨,这是老大你亲口教我们的。”

“当然有非用新cpu不可的理由,下面我就说一下总体思想。”顾骜不容置疑地一挥教鞭,

“先说一下我要换的cpu,我准备用摩托罗拉公司的68000型,这款cpu的主频有3mhz,虽然看上去主频不如英特尔的8086的4m,但价格只有英特尔的60%。

同时我看重的是68000的32位寄存器和16位数据总线、以及高刷新率。在这项指标上,英特尔方面不是非常重视,甚至可以说没有前瞻性,依然在用16位寄存器和数据总线,而8086的改进版8088更是为了省钱缩减到了8位总线……”

马杨鲁三人听得有些晕乎,不过理解第一点理由还是很轻松的,那就是图摩托罗拉货的便宜。

当时国际市场上的cpu价格,按几家主要供应商排序,价格大约是这样的:英特尔最贵,然后是摩托罗拉,再次之是zilog{做z80的那家公司}、最便宜的是mos-6502。

以mos为1倍基准衡量,同性能指标售价大约是z80算2倍、摩托罗拉3.5倍、英特尔6倍。

历史上83年8月任天堂开始搞家用机fc时,考虑到家用机市场必须硬件便宜、扩大市场占有率,就用了最便宜的mos家6502{这是一个系列,不断有新规格升级,任天堂83年才用那款,已经有8m主频,比早期3m强了不少}。

当时这块cpu的售价已经低到了令人发指的15美元,也促使了fc整机在北美的最终出货价压低到了100美元大关之下。这个低价也最终为任天堂抢占雅达利崩溃后的市场、北美地区累计出货量3000多万台立下了汗马功劳。

买便宜货的动机,三人都理解了。至于为什么在搞街机时,寄存器/总线和内存访问速度,比cpu主频更重要,他们暂时还领会不了,这就需要会上进一步统一思想。

“老大,为什么你那么追求内存访问速度和刷新率?”负责硬件的鲁运达不得不问。

“因为我后续要开发的游戏,将是卷轴滚动式的横版过关游戏,我要给用户最好的画面刷新率体验,不希望有任何闪频。当然,具体还有很多别的指标,一时无法赘述。

你们只要记住,我们的目标是做出世界上最好的横版清关游戏,开创这个品类。然后再一次让同行们跟在我们的屁股后面吃灰。你们在具体操作中,如果发现任何架构的改变、元器件选用原则,可以更好的服务于这个目标,都可以随时提出来和我讨论。我刚才说的只是一个宗旨性的考虑。”

几人依然有些模糊,顾骜不得不解释什么是横版清关游戏。

他用尽量简练的语言把问题说清楚,而诸位看官自然不希望再水一遍。

反正超级玛丽、魂斗罗、双截龙、以及一切一架小飞机从左往右飞最后打死个boss的游戏,都叫“横版清关游戏”。

“我们原先做的游戏,都是‘定屏’的,所以界面上的一切都不用不停计算刷

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